RPG-Maker MV hat den Mac Support eingestellt als Apple irgendwie ein Mac Update brachte nachdem alle Maker Spiele nicht mehr liefen. Würde gerne Mac Supporten, aber dafür müsste ich warscheinlich die Engine wechseln oder irgendwelche Obscuren Mac Ritualopfer bringen oder so. Also zurzeit kann ich nur versuchen Mac Versionen meiner MZ Spiele zu liefern. Tut mir echt Leid. (Ich hatte Dampftraum Mac Versionen, aber die funktionieren alle nicht mehr obwohl sie sogar davor extra von Mac Usern getestet wurden, das ist schon sehr frustrierend)
Oh ich glaube du meinst das Update macOS Catalina (10.15) auf macOS Big Sur (11.0), nachdem update, besser gesagt bei der neuen Version wurde der Support für alle 32bit Anwendungen eingestellt und auch für alle zukünftigen Versionen nach Big Sur (11.0, 12.0, 13.0) aber theoretisch müsste es unter Version 10.15 und jeder darunter funktionieren. Wenn das Spiel komplett fertig ist, wirst du dann per RPG Maker MZ eine Version für macOS rausbringen, wenn MV mit MZ kompatibel ist.
Falls nicht ist auch nicht schlimm, man merkt das du echt mit sehr viel Herz dieses Spiel programmiert/erstellt hast, das du es kostenlos anbietest ist echt der Hammer. Vielen lieben dank für deine nette Antwort.
Das Game auf MZ zu porten werde ich eher nicht machen. Das würde mich dann doch sehr weit zurück werfen. Es gibt in der Englischen Community anscheinend workarounds wie man MV Spiele auf Mac lauffähig macht. Aber das hat ehrlicherweise keine alszugroße Priorität zurzeit. Finde auch etwas doof das man da auf Lösungen von dritten zurückgreifen muss. Ich seh da die Schuld klar teilweise bei Mac als auch bei dem MV Engine Developer. Ich könnte im nächsten Build versuchen eine Mac Version bereitzustellen und dazuzuschreiben das es nur auf älteren Versionen des Betriebssystems lauffähig ist. Erschwerend ist halt auch das ich selbst kein Zugang zu solchen Geräten habe und immer Leute fragen muss damit sie es für mich austesten.
Danke für das schöne Lob! Dampftraum wird auch wenn es mal irgendwann in ferner Zukunft fertig wird auch umsonst bleiben :)
Ich hoffe ich habe bis dahin eine brauchbare Lösung es auf diversen Systemen auszuliefern. Mich persönlich würde Android sehr freuen, aber das würde leider auch eine enorme überarbeitung des Spiels erfordern :(
Aber wenn man mal was fetiges hat ist die Motivation auch größer da mal was auzutüfteln.
Danke aber für dein Interesse! Das motiviert einen doch immer sehr weiter zu machen!
Nice looking main character – my pick for a game when browsing :) If you need more languages, and if game files are easy to add I can help. Gonna watch the game-page for updates.
I am currently working on improvements that I have taken from LP feedback. I am currently focusing only on English and German. Other languages are complicated as I have to edit many images. Unfortunately the development is a bit slow. But thanks for the interest and the comment :)
Meinen Stream findest du bei Interesse hier (allerdings fehlt die Games Audio im Vod da ich vergessen habe die Audiospuren vom Stream und Vod noch mal zu Synchronisieren): https://www.twitch.tv/videos/1633297908
Tolle Sache, dein Video wird von mir Analysiert und Feedback umgesetzt. Cool das du deine Gedanken auch nochmal gesondert aufgeschrieben hast! Es gibt viel zu tun. Zum Glück ist es bis auf den Angel Bug mehr oder weniger Feinschliff Arbeit. Manche Sachen mögen einem noch etwas lose vorkommen, aber ich hoffe in der fertigen Version wird sich einiges besser anfühlen. Das mit dem Inventar ist ein großes Problem dass ich wesentlich deutlicher hervorheben muss. Man öffnet es indem man entweder mit KR I spricht oder lange Enter gedrückt hält wenn man mit KR I unterwegs ist. Ich habe mittlerweile noch die Taste I dafür eingebunden, habe aber noch weitere Dinge geplant um es erkenntlicher zu machen. Denn Krabbenkrieg kann man übrigens von Anfang an überspringen, du hast den Dialog dafür 3x weggeklickt :D
Werde ich auch überarbeiten und die Vorauswahl dort entfernen. Dein leiden im Krieg gegen Schlongi war nicht umsonst!
I really enjyed it. It got the highest score so far. There is some jank in there and some performance drops, But holy hell I did not expect the twist. Looking forward to future updates. (Also, feel free to share the vod or parts of it wherever you want. Hope it helps drawing more attention to this :D
Habe es mir angesehen und muss mich für diese tolle Wertung und das schöne LP bedanken! Das war übrigens das erste LP auf English! Sehr cool. Ich werde es mal komplett analysieren, wie jedes Lets Play, und versuchen Feedback einzubauen und Bugs zu beheben. Das Video Teile ich natürlich.
Vielen vielen Dank und ein schönen Abend. Habe dich Abonniert.
Looks like we have another dev who thought they could click "export to linux" in their game engine's IDE without testing anything. Anyway, your build crashes on startup, and yes i did chmod+x first. I tried running the windows version via Wine, but both of them are German
The Linux Version dont Exported by Maker itself (its not working i know, so i not some of this devs..) i updatet the NS.js of the Windows Version and it runs perfect on my steamdeck with the itch.io Client, nativ on Linux without Proton or Wine. I will try to finde a solution, but i can't test my game on all linux systems, i'm not a aaa dev and have only steamdeck runs with linux. So this is my indicator.
I have untested Mac Releases and always make a Tag for this Versions [Untested, No Support]
The game is perfect, really, but I'm still waiting for Nekomata part 2, I really want to see the end of this thing, but this geme is one of your greatest job, you're doing great things
What do not like about the forest music? I'm the composer of some of the songs including the forest music. If you can give me some more feedback, then I could fix it. :)
Now thinking about it, I'm quite unsure if this is actually a bug or if it was a stylistic decision to make the forrest more trippy and confusing. Anyhow, I hear two pieces playing at the same time. Or well one piece that is bitonal in an absolutely jarring way. I don't know. It does sound like it's two pieces playing at the same time.
I'm not sure how this could've occured. Normally the pure song outside of the game sounds alright to me. Maybe some other thing occured on the game what influenced the overall sound experience. Another possibility could be, that the stereo panorama of the different instruments are to distant to each other, so this bitonal effect occures. I'm not sure, if I can fix such a problem. Nevertheless I really appreciate your additional answer on my question. It might help me to improve the quality of my creative work. :)
By the way I reworked some aspects of the song, because of some feedback of the dev. Maybe the new version will be better, although I'm unsure, when the new song will be implemented inside the game itself.
Edit: The dev showed me the video of the bitonal effect and it seems to be a game bug. It is really strange indeed.
This looks really interesting, but I also don't know any German. I'm looking forward to playing the game when an English translation is available. If you need help, I'd be willing to volunteer if that's at all helpful...you could throw it in Google Translate as a first pass and I could try to mold it from there. But otherwise, I'll look forward to playing in the future!
I always translate something when I have time. I also have to translate some pictures, which is unfortunately not so easy because I want to do it right. I think there will be an english version when I am done with the forest.
Tal vez pueda contratar a alguien para que lo haga. Pero, aparte del alemán y el inglés, no habrá otros idiomas por el momento. Si acaso, al final del desarrollo, cuando los 3 capítulos estén terminados al 100%.
Ich arbeite immer wieder daran. Aber zurzeit nur extrem langsam und an Kleinigkeiten. Mir fehlt die Zeit am Stück. Denke wenn sich meine Situation bessert dann werde ich mehr Zeit in Dampftraum stecken. Ich teile Fortschritt auch immer auf meinem Discord.
I know some German, but not much. But I’m going to try it out and see how it goes. It’s very beautiful (the video game) and that’s a point in its favour. I would like to see the game not only in English and German. I’d like to see it include Italian and Spanish as selectable languages as well. I wish you good luck and will try the current version. Thank you and best regards! :)
Thanks for the message! I enjoyed your game and it went from joyful to heavy real quick. I think the crab minigame was my favorite part with the strategy needed.
I'm not sure if there's more after the credits, but I got stuck in a loop afterward. It won't let me post a picture but it indicates a background image is missing.
I have added the image. Either you can move it from the archive itself to the right folder, or you transfer your savegame to the new version. If you don't want to load it again you can move an empty picture named Erfolge_BG.png in
Ich habe mir das Spiel kurz gezockt. Ich muss wohl zugeben - die Grafik in diesem Spiel ist beeindruckend! Ich wusste nicht, dass man sowas in RPG Maker schaffen konnte. Leider bin ich im Spiel nicht weit gegangen, weil es ein Fehler beim Speichern aufgetreten ist - "Syntax Error - Unexpected end of JSON Input". Es hatte wahrscheinlich damit zu tun, dass ich das Spiel im Linux-Betriebsystem durch Lutris gespielt habe.
Ich werde den Rest des Spiels in meinem Windows-Rechner sehen!
Die Sache mit dem Fehler beim Speichern war mein Fehler: mir war es nicht klar, welcher Knopf "Speichern" und "Laden" war. Also ich hatte versucht, einen leeren Spielstand zu laden, was zum genannten Fehler geführt hatte. Ups!
Dein Spiel fand ich zwar ziemlich gut, aber es gibt einige Stellen, die ich frustrierend fand.
Die Geschichte war super: das Ende hatte ich gar nicht erwartet, und es hat mein Interesse geweckt. Während des Spielens hatte ich die Erwartung, dass das Spiel um ein süßes Mädchen, das die Welt sehen wollte, ging. Du könntest vielleicht dir meinen Schock vorstellen, als ich zum ersten mal das Ende gesehen habe!
Jedoch war es frustrierend, durch die Erzfinden-Sequenz zu spielen, denn ich habe mich ständig wegen der Dunkelheit verlaufen. Es war so dunkel, dass ich die Helligkeit meines Bildschirms erhöhen musste. So habe ich die Erze gefunden.
Außerdem, waren die Minigames im Strandgebiet okay. Nichts atemberaubendes, aber auch nicht übel.
Ich will ja unbedingt sehen, was mich im geheimen Ende erwartet! (Könntest du vielleicht ein paar Hinweise darauf geben, wo die Schlüssel sind?)
Sehr cool. Die Helligkeit in der Höhle werde ich anpassen, das ist echt schwer da ein gemeinsamen Nenner zu finden ohne eine Gamma Regler. Werde das auch nochmal etwas interessanter dort machen. Du bist nicht der erste der dies Meldet.
Das mit den Speichern sollte ich verhindern, kann sein das es schon gefixt ist bei mir. Ich sehe mir das nochmal an, danke fürs Melden.
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Hey, ist ein echt tolles Spiel...bringst du vielleicht noch einen "Build" für macOS raus? Wäre echt Cool.
RPG-Maker MV hat den Mac Support eingestellt als Apple irgendwie ein Mac Update brachte nachdem alle Maker Spiele nicht mehr liefen. Würde gerne Mac Supporten, aber dafür müsste ich warscheinlich die Engine wechseln oder irgendwelche Obscuren Mac Ritualopfer bringen oder so. Also zurzeit kann ich nur versuchen Mac Versionen meiner MZ Spiele zu liefern. Tut mir echt Leid. (Ich hatte Dampftraum Mac Versionen, aber die funktionieren alle nicht mehr obwohl sie sogar davor extra von Mac Usern getestet wurden, das ist schon sehr frustrierend)
Oh ich glaube du meinst das Update macOS Catalina (10.15) auf macOS Big Sur (11.0), nachdem update, besser gesagt bei der neuen Version wurde der Support für alle 32bit Anwendungen eingestellt und auch für alle zukünftigen Versionen nach Big Sur (11.0, 12.0, 13.0) aber theoretisch müsste es unter Version 10.15 und jeder darunter funktionieren. Wenn das Spiel komplett fertig ist, wirst du dann per RPG Maker MZ eine Version für macOS rausbringen, wenn MV mit MZ kompatibel ist.
Falls nicht ist auch nicht schlimm, man merkt das du echt mit sehr viel Herz dieses Spiel programmiert/erstellt hast, das du es kostenlos anbietest ist echt der Hammer. Vielen lieben dank für deine nette Antwort.
Das Game auf MZ zu porten werde ich eher nicht machen. Das würde mich dann doch sehr weit zurück werfen. Es gibt in der Englischen Community anscheinend workarounds wie man MV Spiele auf Mac lauffähig macht. Aber das hat ehrlicherweise keine alszugroße Priorität zurzeit. Finde auch etwas doof das man da auf Lösungen von dritten zurückgreifen muss. Ich seh da die Schuld klar teilweise bei Mac als auch bei dem MV Engine Developer. Ich könnte im nächsten Build versuchen eine Mac Version bereitzustellen und dazuzuschreiben das es nur auf älteren Versionen des Betriebssystems lauffähig ist. Erschwerend ist halt auch das ich selbst kein Zugang zu solchen Geräten habe und immer Leute fragen muss damit sie es für mich austesten.
Danke für das schöne Lob! Dampftraum wird auch wenn es mal irgendwann in ferner Zukunft fertig wird auch umsonst bleiben :)
Ich hoffe ich habe bis dahin eine brauchbare Lösung es auf diversen Systemen auszuliefern. Mich persönlich würde Android sehr freuen, aber das würde leider auch eine enorme überarbeitung des Spiels erfordern :(
Aber wenn man mal was fetiges hat ist die Motivation auch größer da mal was auzutüfteln.
Danke aber für dein Interesse! Das motiviert einen doch immer sehr weiter zu machen!
How can I change the language?
in Option German/English
The Titelscreen Options can scroll down
how can i bring more Vaporphylia flowers on the beach with the crabs?
You can plant 2 at the top for 6 solar energy each and 2 at the bottom for 10 solar energy each.
thanks, and I guess that first I have to collect the seeds to plant them. gonna look around :))
No, no seeds needed there! I wish you good luck :)
Nice looking main character – my pick for a game when browsing :)
If you need more languages, and if game files are easy to add I can help. Gonna watch the game-page for updates.
I am currently working on improvements that I have taken from LP feedback. I am currently focusing only on English and German. Other languages are complicated as I have to edit many images. Unfortunately the development is a bit slow. But thanks for the interest and the comment :)
I loved playing it. Can't wait to play dampftraum chapter 2 &3 when they come out.
Thanks for taking the time to comment. I am very happy about that!
First I have to get the forest ready ^^
In chapter 2 we play another character, Nicola Tess Geargrove and dive deep into the depths of the Abyssus!
Hallo Jitsu,
ich habe Dampftraum heute mal im Stream durchgespielt und dachte ich lasse mal etwas Feedback da :)
Da der Text etwas lang wurde, habe ich ihn in ein Google Doc gepackt. Ich kann ihn aber auch gerne hier in einen Kommentar posten.
https://docs.google.com/document/d/19MSn9A60qNYp2nsJn0XNA1cTiBfXXrvoGfkgXESa-Ok/...
Meinen Stream findest du bei Interesse hier (allerdings fehlt die Games Audio im Vod da ich vergessen habe die Audiospuren vom Stream und Vod noch mal zu Synchronisieren):
https://www.twitch.tv/videos/1633297908
Viele Grüße
Hasuke
Tolle Sache, dein Video wird von mir Analysiert und Feedback umgesetzt. Cool das du deine Gedanken auch nochmal gesondert aufgeschrieben hast! Es gibt viel zu tun. Zum Glück ist es bis auf den Angel Bug mehr oder weniger Feinschliff Arbeit. Manche Sachen mögen einem noch etwas lose vorkommen, aber ich hoffe in der fertigen Version wird sich einiges besser anfühlen. Das mit dem Inventar ist ein großes Problem dass ich wesentlich deutlicher hervorheben muss. Man öffnet es indem man entweder mit KR I spricht oder lange Enter gedrückt hält wenn man mit KR I unterwegs ist. Ich habe mittlerweile noch die Taste I dafür eingebunden, habe aber noch weitere Dinge geplant um es erkenntlicher zu machen. Denn Krabbenkrieg kann man übrigens von Anfang an überspringen, du hast den Dialog dafür 3x weggeklickt :D
Werde ich auch überarbeiten und die Vorauswahl dort entfernen. Dein leiden im Krieg gegen Schlongi war nicht umsonst!
Ich freue mich schon darauf die Sache anzugehen!
Vielen Dank fürs spielen und die Zeit!
Mfg Jitsu
Was live with your game on request from GameMakingDizzy on Twitter. Here's my review on it: https://www.twitch.tv/videos/1631447679
Awesome! Thx, i will watch it ❤
I really enjyed it. It got the highest score so far. There is some jank in there and some performance drops, But holy hell I did not expect the twist. Looking forward to future updates. (Also, feel free to share the vod or parts of it wherever you want. Hope it helps drawing more attention to this :D
Habe es mir angesehen und muss mich für diese tolle Wertung und das schöne LP bedanken! Das war übrigens das erste LP auf English! Sehr cool. Ich werde es mal komplett analysieren, wie jedes Lets Play, und versuchen Feedback einzubauen und Bugs zu beheben. Das Video Teile ich natürlich.
Vielen vielen Dank und ein schönen Abend. Habe dich Abonniert.
Firma dankt :D
Echt schönes Spiel :3
Dankö!
Looks like we have another dev who thought they could click "export to linux" in their game engine's IDE without testing anything.
Anyway, your build crashes on startup, and yes i did chmod+x first.
I tried running the windows version via Wine, but both of them are German
The Linux Version dont Exported by Maker itself (its not working i know, so i not some of this devs..) i updatet the NS.js of the Windows Version and it runs perfect on my steamdeck with the itch.io Client, nativ on Linux without Proton or Wine. I will try to finde a solution, but i can't test my game on all linux systems, i'm not a aaa dev and have only steamdeck runs with linux. So this is my indicator.
I have untested Mac Releases and always make a Tag for this Versions [Untested, No Support]
You can change the Language in Options.
I test it and it runs for me:
But i will try a new nwjs Version. I uploading the Version Linux_B today, in 1-2h its online. Maybe it runs better an your system.
The game is perfect, really, but I'm still waiting for Nekomata part 2, I really want to see the end of this thing, but this geme is one of your greatest job, you're doing great things
Quite a cute little game, with quite an unexpected story twist. Awesome. The music in the forrest is absolutely horrible though.
Thx for your Feedback! I will release a Guide for ending 2 soon.
What do not like about the forest music? I'm the composer of some of the songs including the forest music. If you can give me some more feedback, then I could fix it. :)
Now thinking about it, I'm quite unsure if this is actually a bug or if it was a stylistic decision to make the forrest more trippy and confusing. Anyhow, I hear two pieces playing at the same time. Or well one piece that is bitonal in an absolutely jarring way. I don't know. It does sound like it's two pieces playing at the same time.
I'm not sure how this could've occured. Normally the pure song outside of the game sounds alright to me. Maybe some other thing occured on the game what influenced the overall sound experience. Another possibility could be, that the stereo panorama of the different instruments are to distant to each other, so this bitonal effect occures. I'm not sure, if I can fix such a problem. Nevertheless I really appreciate your additional answer on my question. It might help me to improve the quality of my creative work. :)
By the way I reworked some aspects of the song, because of some feedback of the dev. Maybe the new version will be better, although I'm unsure, when the new song will be implemented inside the game itself.
Edit: The dev showed me the video of the bitonal effect and it seems to be a game bug. It is really strange indeed.
The fix of the bug and a new track is live!
The MC is so kawaii <3
I'll put this on my watch list. If the Author wants help with some dialogs later – I can do English.
Very cool, thx.
CURSE YOU LANGUAGE BARRIER
Yes! :(
But I try it to provide an English version! I'm unfortunately not so talented linguistically but for now even a worse translated will do :)
But it will take a while. Much text..
English is now available!
This looks really interesting, but I also don't know any German. I'm looking forward to playing the game when an English translation is available. If you need help, I'd be willing to volunteer if that's at all helpful...you could throw it in Google Translate as a first pass and I could try to mold it from there. But otherwise, I'll look forward to playing in the future!
I always translate something when I have time. I also have to translate some pictures, which is unfortunately not so easy because I want to do it right. I think there will be an english version when I am done with the forest.
English is now available
sera posible ver una vercion al español??
Tal vez pueda contratar a alguien para que lo haga. Pero, aparte del alemán y el inglés, no habrá otros idiomas por el momento. Si acaso, al final del desarrollo, cuando los 3 capítulos estén terminados al 100%.
ist das game noch in arbeit?
Hi,
Ich arbeite immer wieder daran. Aber zurzeit nur extrem langsam und an Kleinigkeiten. Mir fehlt die Zeit am Stück. Denke wenn sich meine Situation bessert dann werde ich mehr Zeit in Dampftraum stecken. Ich teile Fortschritt auch immer auf meinem Discord.
I know some German, but not much. But I’m going to try it out and see how it goes. It’s very beautiful (the video game) and that’s a point in its favour. I would like to see the game not only in English and German. I’d like to see it include Italian and Spanish as selectable languages as well. I wish you good luck and will try the current version. Thank you and best regards! :)
Other languages are very difficult for me to manage. But let's see what the future brings. Thanks for your interest!
i really hope an english version comes out in the future! this game looks awesome, but idk german ;v;
I hope my life-work balance improves soon so I can make this happen!
English is now available!
Thanks for the message! I enjoyed your game and it went from joyful to heavy real quick. I think the crab minigame was my favorite part with the strategy needed.
I'm not sure if there's more after the credits, but I got stuck in a loop afterward. It won't let me post a picture but it indicates a background image is missing.
I have added the image. Either you can move it from the archive itself to the right folder, or you transfer your savegame to the new version. If you don't want to load it again you can move an empty picture named Erfolge_BG.png in
img/pictures/
https://jitsukoan.itch.io/dampftraum/devlog/417414/release-dampftraum-v15-hotfix...
Thx for playing!!
I didn't end up saving it appears (didn't realize there was no autosave). I'm glad to have been of assistance finding that bug though!
I'm always happy about bug reports :)
Sind das Schreibfehler oder Absicht?
Die richtige Schreibweise wäre:
"Nein! Das tust du nicht!"
"Der Baum scheint ein gutes Alter erreicht zu haben!"
"Hier wäre ..."
Danke, werde ich korrigieren.
Ich habe mir das Spiel kurz gezockt. Ich muss wohl zugeben - die Grafik in diesem Spiel ist beeindruckend! Ich wusste nicht, dass man sowas in RPG Maker schaffen konnte. Leider bin ich im Spiel nicht weit gegangen, weil es ein Fehler beim Speichern aufgetreten ist - "Syntax Error - Unexpected end of JSON Input". Es hatte wahrscheinlich damit zu tun, dass ich das Spiel im Linux-Betriebsystem durch Lutris gespielt habe.
Ich werde den Rest des Spiels in meinem Windows-Rechner sehen!
Vielen Dank für die lieben Worte! Ich wünsche dir viel Spaß dabei! Falls du hilfe benötigst oder auf Windows Fehler auftreten dann melde dich gerne!
Okay ich habe es durchgespielt.
Die Sache mit dem Fehler beim Speichern war mein Fehler: mir war es nicht klar, welcher Knopf "Speichern" und "Laden" war. Also ich hatte versucht, einen leeren Spielstand zu laden, was zum genannten Fehler geführt hatte. Ups!
Dein Spiel fand ich zwar ziemlich gut, aber es gibt einige Stellen, die ich frustrierend fand.
Die Geschichte war super: das Ende hatte ich gar nicht erwartet, und es hat mein Interesse geweckt. Während des Spielens hatte ich die Erwartung, dass das Spiel um ein süßes Mädchen, das die Welt sehen wollte, ging. Du könntest vielleicht dir meinen Schock vorstellen, als ich zum ersten mal das Ende gesehen habe!
Jedoch war es frustrierend, durch die Erzfinden-Sequenz zu spielen, denn ich habe mich ständig wegen der Dunkelheit verlaufen. Es war so dunkel, dass ich die Helligkeit meines Bildschirms erhöhen musste. So habe ich die Erze gefunden.
Außerdem, waren die Minigames im Strandgebiet okay. Nichts atemberaubendes, aber auch nicht übel.
Ich will ja unbedingt sehen, was mich im geheimen Ende erwartet! (Könntest du vielleicht ein paar Hinweise darauf geben, wo die Schlüssel sind?)
Sehr cool. Die Helligkeit in der Höhle werde ich anpassen, das ist echt schwer da ein gemeinsamen Nenner zu finden ohne eine Gamma Regler. Werde das auch nochmal etwas interessanter dort machen. Du bist nicht der erste der dies Meldet.
Das mit den Speichern sollte ich verhindern, kann sein das es schon gefixt ist bei mir. Ich sehe mir das nochmal an, danke fürs Melden.
Mehr Infos und Guides bekommst du hier:
https://rpgmaker-mv.de/forum/thread/2252-%E2%8A%B0dampftraum%E2%8A%B1-%E2%98%BD%...
Hier wäre schonmal der Guide für die Schlüssel, ab dem zweiten Durchgang liegen sie jeden Tag an den Orten.
Danke für die Hinweise!
Gerne, falls bequemer für dich bin ich auch jederzeit auf Discord erreichbar:
Jitsu ⿻ ƙ̷σ͠αɳ#0505
https://discord.gg/8tvjMaGCBg
I don't know any german but I'm still gonna give this a shot
Cool! Thx.
English is now available!
yay!
looking forward to the English version
Played a little bit of it, and I enjoyed it so far. The music is great, and I liked the crab minigame!
Thanks for testing! I'm glad you had a good first impression.
An unfinished game in German? A great way to learn more of the language!!
Are there choices/branching storyline?
Currently there are 2 endings. But no decision options, for the second ending you need to find keys and do something with them just before the end.
Still cool!
Too bad I never learned German. I want to try it
A english Version is planned.
I DOWNLOAD THE GAME NOW
THX!
:)